Archive for Junio, 2008

veo ecualizadores por todas partes…

Miércoles, Junio 25th, 2008

… y Marcelo Costa me ayuda.

Como explica en su web es un trabajo de chinos. Aunque creo que hay más trabajo de postproduccion del que parece a simple vista. Eso si, cada escena corresponde con el ecualizado real de la canción.

Anotación al margen: Video via Information Aesthetics

hulk sabe capoeira

Domingo, Junio 22nd, 2008

Ayer vi Hulk y retomando la idea, que no uso desde hace tiempo, de hacer un articulo sobre la película no como una reseña, una columna de opinión o una critica sino como una recolección de ideas y comentarios que me ha sugerido la peli.

Geniales los créditos iniciales de la película. En ellos se nos explica el origen de Hulk de forma sintetizada, informando a los que no lo conocen y sin tener que volver a ver la escenita que ocuparía los primeros 15 minutos de película… elegante a la vez que efectivo. Además es el formato que se usaría para los créditos de una serie de televisión…

… y es que durante toda la película me estuve acordando de la serie de televisión y referencia no comiquera de todo el mundo sobre Hulk. A lo mejor no tendrían que haber hecho una película sobre el gigante esmeralda sino una nueva serie… Además las referencias a la serie están presentes, no solo con los cameos de Bill Bixby y de Lou Ferrigno (este insuperable) sino con la inclusión de la música de los créditos finales de la serie en la película o la estética de fugitivo de Edward Norton (gorra, camisetas de manga larga, mochila al hombro, lluvia y moteluchos)

Toda la parte brasileña de la película es bastante correcta pero todavia me sorprende porque los directores les gusta hacer el mundo pequeño, ¿la guapa compañera de trabajo de Banner es su vecina?¿Corres por toda la ciudad y te colas en un edificio y resulta que es la fabrica donde trabajas?

Interesante que las dos primeras transformaciones en Hulk no se vean. Sobretodo la primera vez y el uso del enfoque en primera persona de los comandos para empezar a imaginarte que es eso que esta por ahí lanzando cosas. Es un truco visual de lo más manido pero efectivo al 100%

Tim Roth no acaba de funcionar como soldado de paisano. No te lo crees ni cuando llega en helicóptero ni cuando va con el uniforme de gala con todas las condecoraciones. Eso si, como comando, insuperable. E inmejorable toda la secuencia del combate cuerpo a cuerpo en el campus. Ahora se que es posible una peli del Capitán América sin que parezca un truño.

Curioso que la pelicula se culmine en un combate de dos monstruos en Nueva York. Para mi, Hulk funciona mejor en escenarios del medio oeste americano. Esos desiertos, esos combate con tanques, el combate con la Abominacion en una gran feria de comarca… Hulk en Nueva York es muy de los Ultimates pero a mi me recuerda más a Godzilla que al gigante verde atormentado que solo quiere estar solo para no dañar a nadie (cosa que en la película se subraya con el “días sin incidentes”)

Otro detalle que me frustra es porque las películas tienen que acabar con una muchedumbre callada rodeando al monstruo que acaba de arrasar media ciudad… todo el mundo debería estar huyendo. Además no se explica que pasa con la Abominacion (no hay ni un aparato de contención en ningún momento de la peli)

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Para acabar, una escena postcréditos (de esas que tienes que saber que estan para esperarte) pero antes de los créditos. Todo un duelo de referencias y promesas a como va ser el futuro: película sobre el Capitán América, Hulk en la futura película de Iron Man, película de los Vengadores

En resumen me gusto la película, en general mas que la peli de Ang Lee (que no me desagrado), pero dudo que haya más pelis de Hulk en breve. Yo vuelvo a lanzar la idea de que se dediquen a hacer una serie de televisión con el personaje.. con lo que saben ahora y el cuerpo de la serie de hace 20 años les quedaría cojonuda :);):P

Anotación al margen: La mayoría de las imágenes que ilustran el post están sacadas de la cuenta flickr de divxplanet.

tipografía animada

Jueves, Junio 19th, 2008

Esta animación de Obeau Doin (se puede ver a una mejor resolución en su web) realizada con tipografía y en un majestuoso blanco y negro me recuerda que como en casi todo menos es más.

Si os apetece seguir jugando con las letras, os recomiendo estar un rato por Robotype Podéis inspiraros en su galería y después animaros a dibujar vosotros.

Anotación al margen: El video es vía Isopixel

700 gifs

Domingo, Junio 15th, 2008

Pues eso, 700 gifs animados cortesia de Nico Video [via Pink Tentacle]

la ultima frontera: los pezones

Viernes, Junio 13th, 2008

Cuando hablas de tetas hay un punto de no retorno claro: los pezones.

Hablar de tetas en publico (o en privado) puede ser un tema delicado pero si lo sabes llevar puede ser una de aquellas situaciones de las que puede salir airoso pero si llegas a pronunciar o a señalar los pezones ya estas perdido. No hay forma de arreglarlo. Estas perdido.

Es curioso pero es así, los pezones marcan la frontera entre lo atrevido y lo repugnante, entre lo gracioso y lo enfermizo,…

Tranquilos no voy a hablar del pezón de la Jackson que seria un buen ejemplo pero prefiero hablaros de otros casos…

La chica que veis en las imágenes es Megan Fox (si visteis Transformers la recordareis) son fotos sacadas del rodaje de su próxima película y no están retocadas digitalmente. Resulta que en esa escena se supone que Megan nada en un lago (que por cierto tenia que estar bastante frío por las fechas del rodaje en Canadá) desnuda. Pero cuando sale del agua es donde aparece la trampa y resulta que la chica no esta desnuda sino que…

Megan Fox (Jeenifer body, on set)

Megan Fox (Jeenifer body, on set)

¿Realmente Megan Fox no esta desnuda porque se tapa los pezones? Es más, ¿esta haciendo topless como anunciaban algunos cuando se hicieron publicas estas fotos?¿Donde esta el limite?

Yo lo tengo claro, el pezón marca el limite.

Y es por eso que no me extrañan los dos siguiente ejemplos de productos antagónicos aunque iguales que se pueden conseguir por internet: los nippless y los bodyperks

Los nippless (atentos al gracioso juego de palabras) son los parches que luce Megan Fox y parecen que son bastantes comunes en Japón. La primera vez que los vi en la pagina de Danny Choo me hicieron mucha gracia, sobretodo porque no solo son un producto para mujeres sino que también se recomienda su uso para los hombres.

Ved que en el envoltorio recomiendan su uso no solo para hacer deporte o cuando vas arreglado sino que también abogan por su uso diario. Pero en la siguiente imagen se ve como recomiendan su uso para nadar, bailar y llevar camisetas :);):P

Nippless (for swimming, dancin and t-shirt time)

Los bodyperks son lo contrario a los nippless. Se tratan de una especie de tapones semirigidos que imitan el aspecto de los pezones erectos que se ponen entre los propios pezones y el sujetador

La idea es sencilla: con los bodyperks das la sensación que tienes los pezones erectos en todo momento y eso te hace sentir y que te vean mas sexy…

Descubri esta web hace muchos años y todavía me sorprende. Os recomiendo que paséis un rato por ella y os fijéis en detalles tan cuidados como los botones que hacen pasar de una pagina a otra. El invento se vende en dos tonalidades y tiene un precio aproximado de unos 25€

Es curioso pensar que haya gente que piense en modificar el aspecto de sus pezones de una forma ortopédica pero supongo que se trata de algo natural cuando piensas en como funciona la realidad en realidad.

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tesoros del pasado

Miércoles, Junio 11th, 2008

Sorprendente pensar que en 1968 ya jugaban con la idea de mostrar de forma realista unos pechos irreales.

treasure chests (portada, 1968)


Actualización:
Parece que la web en donde esta alojado esta selección de retoques fotográficos no esta disponible. Pero gracias a The Uncoolhunter he podido rescatar algunas de las imágenes del librito.

Treasure Chests 1 (1968)

Treasure Chests 2 (1968)

Treasure Chests 3 (1968)

Treasure Chests 4 (1968)

Treasure Chests 5 (1968)

Treasure Chests 6 (1968)

Treasure Chests 7 (1968)

Treasure Chests 8 (1968)

Treasure Chests 9 (1968)

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Las chicas de las portadas, mi amiga Miriam y los concursos de vacas

Lunes, Junio 9th, 2008

A veces, de tanto en tanto, pruebo cosas que normalmente no me gustan para saber si siguen sin gustarme.

Es por eso que el pasado mes de febrero me compre una revista de esas para hombres (el Playboy para ser más exactos) solo porque me llamaba mucho la atención la portada.

Cuando llegue a casa, hojee la revista y para mi decepción volví a darme cuenta que siguen sin motivarme mucho ver cuatro o cinco fotos (eso si de bastante calidad) de una mujer con excusas argumentales que harían sonrojar a cualquiera.

Y me vino a la mente el recuerdo de un programa que había visto recientemente sobre los concursos de belleza de vacas lecheras. En estos concursos se busca y se premia la vaca lechera con una imagen más imponente, atractiva y más cercana al ideal de vaca lechera.

El problema es que a las vacas participantes (o al menos a la vaca que seguía el programa) se les hace de todo para rozar ese ideal: no se las ordeña desde día antes del concurso para que su ubres estén hinchadas y se les marquen las venas, se les tapa los agujeros de los pezones para que no goteen, se las peina y cepilla (pero no solo para que estén limpias) para que no tengan remolinos ni pegotes de pelo y cada pelo este en su sitio, se les pone laca en el pelo, se pintan con spray las manchas negras para que estén bien perfiladas,… O sea que son de todo menos vacas lecheras reales.

Y eso es lo que pasa con todas la chicas que suelen aparecer en las revistas para hombres. Aparecen tan retocadas (y en el caso de las revistas seguramente no solo se les peina, maquilla, ilumina la escena, etc etc sino que algún repaso digital seguro que se les hace) para que sean ideales que dejan de ser reales.

Y es en este momento que aparece mi amiga Miriam (ya os hable de ella) Resulta que por esa época estaba un poco afectada porque su sobrino le había dicho que había perdido esas tetas que tanto le habían impactado en su adolescencia. Yo solo le pude decir que para mi, eran mucho más excitantes que las de las revistas porque no me recordaban a las de una vaca de concurso :);)

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mientras tanto en otra parte…

Sábado, Junio 7th, 2008

Hago un inciso en el especial tetas para invitaros a participar en el juego que ha propuesto Rafael Marín en su bitácora:
¿Cuál es la escena que más miedo les ha dado en su vida?

Ya hay más de 50 aportaciones y algunas muy interesantes. No seáis porucs y decid la vuestra :);):P

Anotación al margen: Si hiciera categorías especificas para los posts, este estaría en la categoría: no solo de tetas vive el hombre (y la mujer)

Phantis

Viernes, Junio 6th, 2008

Es lógico que cuando se habla de tetas y videojuegos se acabe (o se empieze) hablando de Lara Croft. Pero para mi, cuando hablo de tetas y videojuegos, mi primer recuerdo sobre pechos femeninos proviene de mucho más lejos: de la Lorna de Azpiri o de mejor dicho de su versión bastarda (o bizarra) Phantis.

Phantis (caratula del juego, Azpiri)

Os estoy hablando de la protagonista de un juego de MSX de aquellos de casete de la época gloriosa de Dinamic, Micromanias y HitBits . Era un juego revolucionario: su protagonista era una chica, exuberante, que tenia que rescatar a su compañero. Además era de los primeros juegos que veía que tenia dos partes… un juego en la cara A que era una especie de juegos de naves que al pasártelo te daba una clave para jugar al juego de la cara B donde encarnabas a la heroína. Y hay es donde empezaba la fiesta :) la caratula del juego ya estaba en nuestras retinas pero además se grababa a fuego con la pantalla de carga del juego.

Phantis, pantalla de carga

Phantis era un juego basado en los dibujos de Azpiri, un dibujante de comics español, y más concretamente en su personaje Lorna protagonista de varios comics de corte erótico y que años después tuvo su propio videojuego.

Todavía recuerdo cuando lo vi por primera vez en casa de mi vecino y los dos sonreíamos picaramente al ver como botaban (recordad, física no físico) los pechos hiperdesarrollados de Phantis.

Os dejo con un video del juego pero les aviso que no se aprecia este ultimo detalle… una lastima.

Anotación al margen: Azpiri se merece un articulo propio en el próximo especial tetas, en el cual hablar sobre su dibujo y la imposibilidad de las tetas en gravedad cero. De mientras les recomiendo que se pillen alguno de los albumes en los que la editorial Dibbuks esta reeditando el material de este gran autor español.

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Tetas y videojuegos: física y físico

Miércoles, Junio 4th, 2008

Me llama mucho la atención que cuando se habla de pechos en los videojuegos de lo único que se habla en realidad es sobre el físico de estos y no en la física que los animan. Y me llama la atención porque lo realmente importante en los videojuegos es la física y no el físico.

El siguiente video (que durante unos días tuvo su gloria en la blogosfera) bajo el titulo de la historia de la evolución de los pechos en los videojuegos simplemente nos habla del físico de los pechos femeninos y como se han dibujado a lo largo de los videojuegos: del pixel descarnado a las dos dimensiones, la llegada de Lara Croft y todas las bellas estampas que nos regalan los juegos en 3D.

Todo físico, nada de física.

En el siguiente video donde se recopilan más de 30 ejemplos si se ve que lo importante de la representación de pechos en los videojuegos es su movimiento y dinámica (la física)

Fijaos sobretodo en como unos simples dibujos planos en dos dimensiones con la potencia de maquinas que son las abuelas de las actuales videoconsolas consiguen que creamos que sus pechos se mueven con una inercia propia y exagerada paralela a la del cuerpo que las acompaña.

Pero parece que eso no importa, que lo único sobre lo que importa es el físico (irreal o no, recuerden a Power Girl) de las mujeres que aparecen en los videojuegos y por eso seguimos hablando de que se censuren los juegos poniendo más o menos ropa a las protagonistas aunque la innovación técnica provenga de los motores gráficos que nos permiten verlas en movimiento y no del dibujo que tengan.

Habría que empezar a diferenciar la física de los pechos en los videojuegos (la denominada Breast Physics) del físico de los mismos ya que este ultimo depende más de los gustos actuales y los cánones estéticos de la época (recuerden que Lara Croft lucia la talla de sujetador que lucia porque el diseñador se equivoco y sus compañeros le disuadieron de que lo dejara asi) que de la capacidad de programación y resolución de los videojuegos.

Anotación al margen: Si queréis ver un análisis de videojuegos desde el punto de vista del Breasts Physics os recomiendo la lectura de este articulo.

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